Nowa era technologii, interakcji i AI

Przyszłość gier wideo

Hero image
  • Publication
  • 10 minute read
  • 06 Lut 2025

W miarę dynamicznego rozwoju przemysłu gier pojawiają się nowe możliwości, które zrewolucjonizują nasze doświadczanie rozrywki. Od wirtualnej rzeczywistości po gry napędzane przez sztuczną inteligencję, przyszłość gier wideo zapowiada się niezwykle obiecująco.

 

Sektor gier rośnie z roku na rok, zwiększając swoje zasięgi i znajdując kanały dotarcia do nowych użytkowników. Przyciąga to uwagę gigantów medialnych, inwestorów oraz reklamodawców, co prowadzi do coraz większych przychodów sektora. Wzrost modeli “graj, aby zarabiać”, czy transformacja gier napędzana przez AI to tylko niektóre z trendów, które kształtują przyszłość gier wideo.

 

W tym artykule przeczytasz o 10 najważniejszych trendach kształtujących przyszłość rynku gier wideo oraz dowiesz się jakie są prognozy wydatków konsumentów i reklamodawców w sektorze gier wideo w Polsce i na świecie na najbliższe lata.

10 najważniejszych trendów w grach kształtujących przyszłość branży

Patrząc w przyszłość gier, można dostrzec moment, w którym gry nie tylko oferują szeroką gamę rozrywki, ale także wzmacniają całe społeczności, poprawiając zdrowie, zatrudnienie i napędzają wzrost gospodarczy. Krajobraz gier i e-sportu szybko się zmienia, a innowacje takie jak integracja sztucznej inteligencji, czy modele takie jak gaming as a service i play-to-earn przekształcają jego oblicze, tworząc nowe możliwości dla graczy, deweloperów i inwestorów.

Poza samą rozrywką, pojawiają się ustrukturyzowane ścieżki kariery dla zawodników e-sportowych, oferujące profesjonalne szkolenia, wsparcie rządowe i edukacyjne, a także możliwości uczestnictwa w międzynarodowych turniejach i ligach, co przyczynia się do dalszego rozwoju i profesjonalizacji tego sektora. W miarę jak sektor się rozwija, producenci gier komputerowych, inwestorzy i gracze mają przed sobą ogromne możliwości, aby wykorzystać potencjał drzemiący w całej branży gamedev.

Rozwój sektora gier wideo wykracza poza same gry i reprezentuje nową falę innowacji, rozwoju technologii i globalnej współpracy tworząc ogromne możliwości biznesowe, zwiększając przychody i wspierając dalszy rozwój branży.  

Rozwój rynku gier wideo na świecie

W 2024 roku globalne przychody z gier wideo osiągnęły imponującą wartość 247 miliarda dolarów, co oznacza wzrost o 8,5% w porównaniu do poprzedniego roku. Prognozy wskazują, że do 2028 roku przychody te przekroczą 334 miliarda dolarów, co oznacza ponad dwukrotny wzrost w porównaniu do 2019 roku. Choć tempo rocznego wzrostu może spadać wraz z dojrzewaniem segmentu, gry wideo będą stanowić 9% całej branży rozrywki i mediów. 
 
Przychody z gier wideo były głównie zdominowane przez subskrypcje i zakupy gier. Jednak reklama zyskuje na znaczeniu i zwiększa swoje przychody. W 2024 roku spośród dwóch głównych źródeł przychodów, przychody z gier społecznościowych i casualowych opartych na aplikacjach, wynoszące 87 miliarda dolarów, nieznacznie wyprzedzały przychody z reklam w grach, które wyniosły 84 miliarda dolarów. Do 2028 roku te ostatnie wzrosną globalnie o 15,4% rocznie do 148 miliarda dolarów, podczas gdy te pierwsze wzrosną tylko o 5,15% rocznie, do 107 miliarda dolarów. Do 2028 roku gry społecznościowe i casualowe będą stanowić ponad trzy czwarte całego globalnego rynku gier wideo. E-sporty, choć nadal stanowią niewielką część rynku, również przyczyniają się do wzrostu przychodów w branży gier wideo, a jego znaczenie rośnie wraz z rozwojem branży.   
 
Na wzrost przychodów wpływa również rosnąca liczba graczy oraz popularność subskrypcji gier w chmurze. Liczba subskrybentów gier w chmurze i gier subskrypcyjnych na całym świecie w 2024 roku wyniesie 161 milionów. Do 2028 roku liczba ta wzrośnie do 190 milionów subskrybentów, co oznacza wzrost o 29 milionów. Ten imponujący wzrost liczby subskrybentów podkreśla rosnące znaczenie usług w chmurze i modelu subskrypcyjnego w branży gier, które stają się kluczowymi elementami jej dalszego rozwoju.  
 


 

Liczba użytkowników gier w chmurze i subskrypcji na świecie (mln)


2028
2027
2026
2025
2024
2023
2022

Rozwój rynku gier wideo w Polsce

W Polsce rynek gier wideo również wykazuje dynamiczny rozwój. W 2024 roku przychody z gier wideo osiągnęły wartość 4,3 miliarda złotych, z prognozą wzrostu do 5,5 miliarda złotych w 2028 roku. Znaczną część tych przychodów, bo aż 3,2 miliarda złotych, wygenerowały gry społecznościowe i casualowe, zdominowane przez gry na aplikacjach mobilnych. Przychody z reklam w grach aplikacyjnych rosną w szybkim tempie, zwiększając się o 14,3% rocznie. Przewiduje się, że przychody te podwoją się w ciągu najbliższych pięciu lat, wzrastając z 572 milionów złotych w 2023 roku do 1,1 miliarda złotych do końca 2028 roku.

Wzrost w tradycyjnym sektorze gier wideo, takich jak gry na konsole i PC, jest umiarkowany i bardziej stabilny. Przychody w tym segmencie w 2024 roku wyniosły 976 milionów złotych, a w 2025 roku przekroczą 1 miliard złotych. Do 2028 roku będą rosnąć o 3,6% rocznie, osiągając 1,1 miliarda złotych. Gry na PC stanowią większą część tych przychodów, osiągając 561 milionów złotych w 2023 roku. Mimo rosnącej popularności gier mobilnych, tradycyjne gry na PC utrzymują silną pozycję na rynku. 
 


Polski rynek gier wideo jest drugim najdynamiczniej rozwijającym się sektorem na rynku rozrywki i mediów w Polsce zaraz po reklamie internetowej. Rosnące przychody z reklam w grach aplikacyjnych oraz stabilny wzrost tradycyjnych gier wideo wskazują na dalszy potencjał wzrostu w nadchodzących latach. W miarę jak technologia i preferencje graczy ewoluują, możemy spodziewać się dalszych innowacji i zmian, które będą kształtować przyszłość tego sektora. Polski rynek, choć mniejszy, podąża za globalnymi trendami, co wskazuje na dalszy potencjał wzrostu i adaptacji nowych modeli biznesowych. Branża gier wideo, zarówno na świecie, jak i w Polsce, ma przed sobą obiecujące perspektywy rozwoju, które będą napędzane przez innowacje technologiczne i zmieniające się preferencje konsumentów.   


Pełna prognoza dotyczącą rynku gier wideo oraz pozostałych segmentów rynku rozrywki mediów znajdziesz w najnowszym raporcie “Perspektywy rozwoju branży rozrywki i mediów w Polsce 2024-2028”.

Perspektywy rozwoju branży rozrywki i mediów w Polsce 2024-2028


Skontaktuj się z nami

Marcin  Sidelnik

Marcin Sidelnik

Partner, PwC Polska

Tel.: +48 502 184 961

Paweł Wesołowski

Paweł Wesołowski

Partner, PwC Polska

Tel.: +48 22 746 4247

Małgorzata Górna

Małgorzata Górna

Partnerka, PwC Polska

Tel.: +48 519 504 246

Szymon Korpanty

Szymon Korpanty

Specjalista ds. Marketingu, Komunikacji i Rozwoju Biznesu, PwC Polska

Tel.: +48 519 507 317

Obserwuj nas